Objekte mit Hintergrund / Symbolfarbe darstellen

Einige Objekte in DDS-CAD lassen sich mit verschiedenen Farbeinstellungen platzieren. Alle Artikel aus der Gruppe 'Gefahrenmelde/Überwachung' können mit dieser Funktion genutzt werden. Neben der Möglichkeit, diese Funktion zur Kennzeichnung unterschiedlicher Montagearten zu nutzen, bietet diese Funktionalität mit dem Open-GL Modus die Möglichkeit überlagerte Objekte in Realität unter der Berücksichtigung der korrekten Einbauhöhe anzuzeigen.

Verwenden der Symbolfarbe
Im ersten Anwendungsfall sollen Glasbruchmelder in der ausgewälten Symbolfarbe dargestellt werden.

Klicken Sie im Werkzeugkasten auf 'Gefahrenmelde/Überwachung'. Die Artikeldatenbank öffnet sich.

Wählen Sie 'Einbruchmelde-System'.

Klicken Sie auf 'Melder'.

Wählen Sie den Artikel 'EMA Glasbruchmelder akustisch' aus. Der Objekt-Dialog öffnet sich.

Aktivieren Sie 'Symbolfarbe' im Bereich 'Farbig füllen'.

Klicken Sie auf 'OK'. Der Objekt-Dialog schließt sich und Sie können das Objekt platzieren.

Nachdem Sie das Objekt platziert haben, werden alle Objekte (z. B. Linien und Texte) durch die eingestellte Symbolfarbe verdeckt.

Verwenden der Hintergrundfarbe

Möchten Sie anstelle der Symbol- die Hintergrundfarbe verwenden, aktivieren Sie im Bereich 'Farbig füllen' einfach die 'Hintergrundfarbe', hier am Beispiel eines Rauchmelders.

Wie im Bild zu erkennen ist, wird die linke untere Tischecke sowie der Stuhl von dem Rauchmelder (Montage an Decke, 2.75 m) überdeckt.

Verwenden von Symbol- und Hintergrundfarbe
Im Folgenden sollen die beiden genannten Möglichkeiten zur Unterscheidung der Montageart genutzt werden. Es wird neben dem vorhandenen Rauchmelder (Höhe 2.75 m) ein weiterer Rauchmelder an der Rasterdecke (Höhe 2.30m) platziert. Zur besseren optischen Unterscheidung wird der Melder an der Rasterdecke mit der 'Symbolfarbe' dargestellt. Der bereits platzierte Melder behält die Einstellung 'Hintergrundfarbe'.
Wie Sie im Bild sehen können, überdeckt der zweitplatzierte Melder (Symbolfarbe - Höhe 2.30) den bereits platzierten Melder an der Decke.

Für die realistische Darstellung mit Berücksichtigung der Montagehöhe aktivieren Sie den OpenGL-Modus.

Klicken Sie in der Menüleiste auf 'Ansicht'. Eine Auswahl öffnet sich.

Wählen Sie 'OpenGL-Modus' an. Die Auswahl schließt sich und der OpenGL-Modus ist aktiv.

Sie erhalten dann folgende Darstellung: Der obere Melder (Decke, 2.75 m) überdeckt den unteren Melder (Rasterdecke, 2.30 m), obwohl dieser zuerst platziert wurde.

Mit der Einstellung 'Farbig füllen' können Sie so z. B. unterschiedliche Montagearten aufzeigen. Zudem können Sie mit Hilfe des OpenGL-Modus eine realistische Ansicht Ihrer Projektierung darstellen.

Die Kabelbahn (Höhe UK 2.50 m) wurde als letztes Objekt gezeichnet, damit überdeckt sie, bei ausgeschaltetem OpenGL-Modus, alle bereits platzierten Objekte.

Wird nun der OpenGL-Modus aktiviert, sehen Sie die realistische, also höhengerechte, Darstellung Ihrer Projektierung.

Die Kabelbahn (Höhe UK 2.50 m) läuft hinter dem Deckenmelder (Höhe 2.75 m) entlang, jedoch wird der Rasterdeckenmelder (Höhe 2.30 m) von der Kabelbahn überdeckt.

Weitere Informationen zum OpenGL-Modus finden Sie im ersten Beitrag dieses Techniktelegramms.

Beachten Sie bitte, dass Sie bei aktivem OpenGL-Modus keine DWG exportieren können. Das Drucken der realistischen Darstellung bei aktiver OpenGL-Funktion ist jedoch möglich.